能否帮助我制作一次存货/私人财产系统的游戏?我正在 Unity 中开发第一人称抽取射击游戏,在很早的开发阶段遇到了存货系统的障碍。
该游戏结构与格雷区域战争类似,开放世界,后末日,非玩家对抗(PvE)焦点。因此,我需要像格雷区域战争一样的基于网格的存货系统,且物品在不同的大小插槽中占据,并且玩家管理储存空间。
找到的所有教程,都是为了 2D 游戏或过于初级的游戏,不适用于我正在开发的类型。我还在学习,所以我真的非常感谢任何教程,或推荐资源,或只是指明如何在 Unity 中从头开始开发基于网格的存货/私人财产系统。
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