呵呵,我决定将我的当前游戏与2017年我宣传的《暗影归来》进行对比。那个时候,我一点也不了解市场营销。它是我第一次认真尝试自己宣传游戏的时候,花了很多时间和精力。私は录制视频,寫文章,联系玩家影响力人士等,几乎做了我能想到的一切事情。
在前三个月里,遊戲獲得了大約1,300人愿意添加到待售的清單中。四個月後游戏发布,Steam頁面的wishlists数量達到了约3,300人。遊戲显然很不成功。但是现在回顾过去九年,我意识到那是一次非常不错的首次营销尝试。现在让我震惊的是,我并没有把游戏保持在Steam页面上一年,积累更多的愿意等待的人数前发布。诚实地说,我不清楚为什么这样匆忙。那个时候,我只是想释放游戏尽可能快。
所以九年之后,我想这一次一定会不同,我觉得自己更聪明、更有经验。我开始阅读营销建议,和成功的独立开发者讨论,学习新的方法,收集有道用的信息。我现在也有一个小型忠实的观众。所以,我决定将早期的Steam waitlist速度与当前的游戏《帝国边缘》进行比较。
最有趣的部分是,结果几乎与九年前的相似,没有经验以前,目前有更多经验,数目仍然非常接近。
当然,我理解游戏不同,市场不同,条件也不同。2017年那个游戏接近推出就发布;而2026年,我将《帝国边缘》的Steam页面发布在开发的开始。
所以现在,我很有趣地希望看看最终结果。我只是想分享这些数据,因为我发现对比很好玩。我相信结果会随着我创造更多内容、使Steam页面变得更强、发布营销号宣传和发布官方预告片而好转。事实上,我还没有正式宣布游戏或联系玩家影响力人士。我甚至都没有完成预告片,仅有的只是开发中的当前状态的一个占位页面。
谢谢您阅读。
评论 (0)