R/Unity3D

最近我学到了很多东西,并且我已经完成了Nightfall的第2版的更新,这是Nighfall的最大更新-声音、建筑、新的资源和更多功能。这就是我们今天要讨论的内容。

⚙️ 新增功能列表

  • 构造物 — 定义了什么结构可以建造、验证的建造条件、并处理了颜色反馈显示的有效和无效的位置。
  • 建筑管理者 — 是建造系统的核心。处理对象的放置、幽灵遮罩、建造模式切换、摧毁、取消控制等功能。
  • 幽灵物品 — 半透明的幽灵对象,展示了玩家将要放在哪里之前。
  • SoundManager — Nightfall世界最终有了声音。处理了所有语音效果和音乐。

⚡ 改进和更新

  • 玩家移动 — 腿步声音效果现在在玩家在草地上走动时播放了。另外,介绍了状态检测功能isMoving。
  • 蓝图 — 现在能记录生产了多少项了,以便于多种类型的物品进行加工。
  • 可交互物品 — 现在可以检查指定的可用槽位数量,而不是只能是满或不满的状态。这使得物品拾取变得更加智能。
  • 物品槽 — 现在有了当在拖放物品时,掉下物品的音效。
  • 库存系统 — 当玩家进入建造模式时,库存会被限制以避免冲突。
  • 生产系统 — 大大扩展了一个类别的设置成为一个全模块化系统具有 工具有、生存、精炼、和建筑类别-每一个都有自己的UI界面和可加工的物品。
  • 可穿戴物品 — 现在完全支持手挥的音效。建造模式下挥舞工具也被禁用了。
  • 游戏物品 — 现在支持被使用的物品其他于只作为药物或装配材料。使得可以直接从库存中将墙和基础地板放入建造模式。

🌍 世界中新东西

  • 背景氛围音乐 — 现在世界很舒适了
  • 全音效套件 — 斧头挥舞、草坪踩下的声音、拖放和拾取物品、物品的制作等声音都被添加进来了
  • 更新了山脉的设计 — 地形现在更自然了。
  • 有更多的橡树在世界中
  • 新的资源:木板 — 从一根木头里得到2块木板
  • 新的资源:基础 — 使用4块木板
  • 新的资源:墙 — 使用2块木板
  • 可建造的基础地板和木木墙 — 使用新的建造系统放置它们
  • 造成伤害的弹幕系统 — 显示了你造成的伤害数

🐛 Bug修复

  • 把树桩恢复到了原来的形状了

🎮 目前可用的物品

石头·木制绳索·石斧·木材·木板·基础·墙

Nightfall V1.2已经发布在itch.io上-更多更新即将来临。感谢这个旅程中的你们。

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— Nightfall DikDeveloper