昨天我在Reddit的INDIEGAMEING社区发了一篇帖子,收到了大量的反馈:
帖子

很多人喜欢这个想法,但又有一些人对某些选择不太满意。

经过反馈后,我找到了主要问题:

- 重复性(不断输入同一招式)
- 从输入切换到移动
- 不理解汤姆布西利文的核心玩法

我打算如何改进:

因为我想让游戏更加注重键盘输入,我决定放弃固定招式,增加一个根据属性的招式创造系统。
例如:
属性+形状+BUFF
火球速度
快速连发火球,获得速度BUFF
甚至可以将元素混合:
火冰箭
发射带有火焰和冰晶的箭矢

然而,我遇到一个问题:由于我想有多个角色,我不知道如何让他们不同。
选项1:

每个角色都有自己的形状和属性,但是可能存在多个角色共享相同属性,但不是所有角色都有。例如,只有牧师才有光属性等。
然而,这样做会减少可创造的招式数量。注意:基本属性也不同。

选项2:

所有角色都共享相同属性列表,但其差异在于其基本属性(攻击力、速度、防御力)和ultimate技能,保持了大量招式的可能性。

注意:这是我的第一款游戏,使用Godot进行编码。