嘿 r/aigamedev,
我们在Odyssey Game Studios的同事和我正在为我们的新工具Jupetar做准备, vừa將无缝 Demo 推到Steam网上。
我们很期待GenAI对3D建模的潜力,但是在现有的工作流选项中,我们十分沮丧。要么你必须为了云工具支付重复curring订阅费(并牺牲你的数据隐私),要么你必须在本地机器安装Python环境、CUDA编译器和GitHub仓库就能在本地使用开源模型。
所以,我们把所有东西都打包到一个单项Steam应用程序里。
Jupetar能做什么:
2D参考图像到3D:就像将2D参考图像丢到它里一样,它会生成3D模型(.glb/.obj)并包含albedo和normal MAPS。
100%本地与线上: 它完全在你的机器上运行。没有云计算、无任何重复費用,并你的文件都留在你的机器里。
零 Setup: 不需要命令行、不需要HuggingFace API令牌、不需要依赖地狱。你只需通过Steam安装它并点击生成。
我们目前的情况(全透明):
我们只是一个双人团队,而工具仍在处于高效发展中。现在,它对于生成基本形式,和排列形状(尤其是有机体形状,角色和衣服)来说非常有效,可以帮助你節省几个小时的初始建模。
我们的绝对第一要务就是打结高贴图質量,讓其匹配大型雲端的竞争者,并且我们正致力于實现更好的多边形數控制滑块,这样你就可以控制生成的网格的密度。
我們非常希望你试试demo并把它嚴肆打砸。 我們想知道这个工具在 Unity/Unreal/Blender中如何在你实际的流程中,什么是可破损的,以及啥是你必須的需求在你作为獨立工作流程的日常驻守中。
你可以找這個Demo: https://store.steampowered.com/app/4346660/Jupetar/
任何批评、嚴厲反馈或功能需求都非常受欢迎。 我會留在回答问题。
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