最近有一个朋友告诉我,我在游戏设计方面得到的自由职业工作数量相当可观,更多的人会感兴趣的了解我如何做到这一点。为背景之需要,过去两年时间里,我以游戏设计师身份完成自由职业项目共五款游戏和三个工作室。

TL;DR - 免费样本和专注专一领域。

坏的游戏设计不仅能迅速拖垮项目,而且还可能比其他任何领域更微妙地拖垮项目,所以如果有人雇用你来为他们做游戏设计项目,他只能绝对确信,你一定会好。 因此,对我来说,是向他们提供免费试玩游戏的机会并给予反馈,来缓解他们的恐惧。 我真心喜欢参与试玩游戏并帮助他人,所以这不是最初策略为了获取工作,但我意识到它基本上是免费样本。 因此,很多都不会发展为工作,并且我不期望会发展为工作,但偶尔也会发展为工作。

另一个地方可以让人们信任你作为游戏设计师来工作的事情是,有一个明确的专业技能领域。 我的专业领域是roguelike牌组构建。 我已经在这个领域做了几场演讲,并且我也完成了几款游戏。 这样让我与那些类似项目的招呼合适。

在这个领域相关的话题上,这么说吧,专注于自己的项目! 你的项目越多,你就会越好,并且你会为自己做到更多的好机会。

我觉得将这分享在这里是很合理的。 因为我感觉在这个地方没有提及到过这一点, 有很多人想要做更多的游戏设计工作。