每次提及人工智能NPC出现人们都会问同一个问题:这些成本实际上在真实游戏中会是多少。那么我就坐下来根据OpenRouter目前的定价做了一些数学运算。
假设:每次交互都会需要2000个输入令牌(系统提示,角色,世界状态,历史,记忆)和150个输出令牌(响应)。只使用付费模型。其他更便宜的模型会很快脱离主题并破坏沉浸感,他们并不真正发布一个功能,而是发布了一种噱头。
OpenRouter定价,2026年4月:
| 模型 | 每1千万输入令牌费用 | 每1千万输出令牌费用 |
|---|---|---|
| Gemini 2.5 Pro | $1.25 | $10.00 |
| GPT-4o | $2.50 | $10.00 |
| Claude Sonnet 4.6 | $3.00 | $15.00 |
| Claude Opus 4.6 | $5.00 | $25.00 |
每个玩家成本(单人游戏:终身;多人在线游戏:月支付):
| 场景 | Gemini 2.5 Pro | GPT-4o | Claude Sonnet 4.6 / Grok 4 / GPT-5.4 | Claude Opus 4.6 |
|---|---|---|---|---|
| 小型单人RPG,时间长达25小时 | $1.00 | $1.63 | $2.06 | $3.44 |
| 大型单人RPG,时间长达80小时 | $4.80 | $7.80 | $9.90 | $16.50 |
| 小型开放世界RPG,时间长达40小时 | $3.20 | $5.20 | $6.60 | $11.00 |
| 大型开放世界RPG,时间长达150小时 | $15.00 | $24.38 | $30.94 | $51.56 |
| 游戏型MMORPG,玩家玩家,时间长达40小时/月 | $2.40 | $3.90 | $4.95 | $8.25 |
| 游戏型MMORPG,深度玩家,时间长达80小时/月 | $6.40 | $10.40 | $13.20 | $22.00 |
一些值得注意的地方。
成本曲线比玩游戏时间增长的更缓慢。从25小时游戏到150小时游戏增加了6倍,但人工智能账单则增加了15倍。更长的游戏有更加丰富的交互(更多NPC,更多对话,更多需要回应的世界状态),因此沉浸感会倍增。
真正令人 horrify 的是MMO重复部分的成本。单人游戏花费9美元一次之后你就完成了,而MMO则每月交付,直到玩家停止玩。几年的最佳玩家使用Claude Sonnet MMO的终身人工智能账户成本就上百美元了。这创造了一个诅咒般的激励机制:在其他任何游戏商业模式中,保留玩家会更容易,但是人工智能NPC则不一样,有天你会希望最佳玩家因为玩时间更长而感到厌倦而停止,这样你就不用支付这些成本。
在设备上是唯一的解决方案。如果没有任何优化方法使Claude Opus每个玩家成本从51美元降为0.50美元。只有停止按交互付费,运行模型在玩家的硬件上才能使经济可行。
是否有其他开发游戏的人利用云模式推理?否则是否想想让人工智能NPC在设备上工作?
Aece -LoreWeaver
注:请指出您个人认为我数学或假设有错误的地方。这是我做的一个简单的估算题,只是想看看其他人如果有类似的简单估算(即基于云)的成本将何如。
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