几周前,我们参加了一次持续11-12天的游戏节目,我们是一个四人的团队。

主题是印章。开始的时候找到有趣的东西有点困难,主题确实很难。

我们花了前两天做前期制作,从决定我们要追求的想法到结构视觉风格和技术参数。然后我们继续了很大的生产力,在每天多个小时后面的时间,原因是我们的目标是让我们的东西尽可能地高端级,万一成功,我们可以将其用作演示,制作出更完美且内容丰富的产品。重要的一点是我们不尝试做我们无所为的东西,所以我们避免陷入死胡同,并浪费时间。

最后一天,我主要负责艺术的那个人,在我创造了一个要用于游戏初始界面的一个小短片,之后花了差不多15个小时。

够累的,但是看到结果是很有成就感的。而且按照计划,我们将把游戏发布到Steam,有关的计划预计在今年后半年实现。