嗨,我是一名19岁的大学生,正在编写我梦想中的游戏。 我最初在3年前开始这个项目,但由于文件存储不当以及电脑故障,我损失了大部分的文件。 在过去的几周里,我决定从头开始,但现在我意识到我并不真正知道从哪里开始。
我已经有了很多的故事写成、足够的美术和Unity经验,以及一些Blender经验。 我想做的游戏是一个回归式N64/PS1风格的3D平台游戏,受到了Banjo Kazooie、Conker、Super Mario 64和Crash Bandicoot等游戏的启发。
目前,我有几个Trello板条形图、笔记和想法,但我在努力想知道第一个真正的步骤应该是什么。 我应该先定义一个游戏循环吗? 应该先编制运动和机制的原型吗? 或者应该先建造出世界和关卡设计?
我的目标是固定一个坚定的基础,不要再被方向迷失。如果你曾经参加过像这样的项目,你也可以为我提供建议,尤其是世界量大的游戏。 如果你再次开始一样强大的个人项目,什么功能你将会放在第一位?
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