我正在为我的猴子潜行游戏Bandit’s Debt开发盗窃系统,试图找到最合适的“感觉”,即拾取物品的手感。

盗窃不仅仅是装扮成的东西,你背包实际上是拥挤的,会产生动静,并且会影响移动,所以拾取东西的方式对于核心循环来说是至关重要的。

目前,我正在测试以下几种方法:

手动(触感):对于每个物品,按下“E”键或相应的互动键(三角形)。这些是最受控和“偷盗般”的,但有可能会乏味。

磁力混合:物品当你靠近时会受到吸引,但仍然需要用户输入以收集。

自动捡取:走近物品,它们就会自动被收集(速度更快,但更像玩家机制)。

手触感:物品会移动到人物的手中,然后再被存储,更加沉浸,但稍微更慢。

你作为玩家个人地认为,游戏中的沉浸体验和太多摩擦力之间的界限何在?

如果背负更多的盗物增加了风险(动静、跑步速度),你更喜欢控制好捡取的动作还是更快的收集方式?

另外需要添加的是,你往往是在高压下盗窃的(附近有卫兵、报警声等)。

很好奇什么感觉最好,而不是逐渐变得麻烦。