像标题一样,我的感觉是有两种游戏设计策略,一种重在战略玩法和技巧操作,以及以大量酷炫机制为主;或者是掌控设计,玩游戏好玩并掌握其中要领需要全心钻研某个方面,无论是赛车游戏就要精通赛道和车辆操作,射击游戏就要精通瞄准精确射击等。

我觉得没有人在游戏设计中提到这个问题,而我对这两种设计实际上是如何运作的感到十分困惑,并且也不清楚其中之一是否优于另一个,因为两者都能做出让玩家兴致盎然的游戏。

我想请游戏设计师们在面对这样的设计困境时是怎么解决问题的,以及他们各自的看法。因为我以后要开发游戏,所以收到来自经验丰富的-designer们的建议将无比感激。