大家好,

我在steam上发布了我个人开发的第一款点与点击游戏,大约两个星期前,它的表现远超我的预期。

发布前的营销清晰到处宣传 game、获得visibility、建造wishlists。我在发布前的wishlists达到1,400次左右。

然而,两个星期过后,我现在:

  • \~售出600多份
  • \~两万addition的wishlists

我对此确实很高兴,尤其是作为一个无预算的個人开发者。

然而,现在我感觉有点…… 消极。

发布前我有明确的目标,然而现在我不清楚自己应该做什么。继续推广游戏到处开始感觉有点像在乞求销售额,这让我不太舒服。我已经发给 stream 和部分在线媒体玩家game key,所以这一部分已经完成。

目前我唯一能想到的事情是一个关于优惠(季节性促销、等等)和Steam宣传上游戏更新的期待愿望清单转化。

所以我疑问是:

我不必不停的宣传该游戏?
或我应该去推动它进一步?

真的很希望听到其他个人开发者对我有帮助的故事,尤其是不有团队或营销预算。感觉好像我可能遗漏了一些事。

谢谢!