我已经在开发一个流行模式的竞技型第一人称射击游戏许久了。有一天,我碰到了阻碍 - 无灵感、无对艺术风格的方向。

然后,我看了看我侄子的学校笔记本。

他六岁,随便画画。像怪物、机器人、斧子怪等。他还不知道我的游戏已经用他的画设计了敌人。

游戏概念:一位笔之科学家埃尔-迪霍扬特(Spanish),在装甲玻璃后坐着,一面画一面制造的墨水怪物袭击玩家。玩家是一只咖啡杯上过滤的橡皮擦。

全部的绘图都是手绘 - 只有一个笔记本、Krita和太多咖啡。

他的哪一幅画能成为下一个敌人呢?