嘿大家!
我正在打造一款游戏,到目前为止我已经完成了一些艺术设计。
我有一个.txt文件,里面的内容是游戏的路线图/演示/总体概念。
我很想知道大家对我的游戏设计的看法,因为这是我第一次打造游戏。
感谢提前回复!
演示:
一款基于-grid,顶视角,单机/热seat, Mech策略游戏。玩家可以选择不同型号的'Mechs'(称为Titans),以及武器、防护装备和物品。
字体:
用Chewy标记显示伤害和标题,Fredoka显示普通文本。
风格:
绘图中画笔风格(如Brotato),武器/技能在左下角显示(如Into the Breach),敌人的生命值栏是显示红色条不显示实际生命值,玩家生命值在左上角显示。击杀和闪电在右上角显示。任务号码和任务提示在右下角显示。
为Augment/Titan/Armor/Weapon/Difficulty选择,显示一个Brotato式的界面,确保在左侧显示当前统计信息和选择。
引擎:
最可能使用Godot。
有用的资源:
AStarGrid2D
GDQuest的战略RPG移动系统
危機升级(难度/困难度层次)[Thumb War和Skirmish从开始就可以选择。你必须先打败S级,然后才能选择B级,才能选择W级] {选择前选择Titans}:
Thumb War(-25%敌人,-25%敌人伤害,+100%闪电赚取)
Skirmish
Battle (+10%敌人,+25%敌人伤害) \[精英波次\]
War (+25%敌人,+50%敌人伤害,+25%敌人生命,+1 perk cost,+100%任务难度) \[精英波次\]
你一旦打败了War层次,就可以解锁无限模式。进入无限模式,Perk限制就消失了。因此,让我们把它称为无限。
层次升级:
任务范围:1-3(初期)| 4-7(中期)| 8-11(后期)| 12(BOSS)
Thumb War:2-3个敌人| 4-5个敌人| 5-6个敌人| BOSS + 2-3个敌人
Skirmish:3-4个敌人| 5-6个敌人| 7-8个敌人| BOSS + 4-5个敌人
Battle:4-5个敌人| 6-8个敌人+0-1个精英| 9-10个敌人+2-3个精英| BOSS + 4-5个敌人+1-2个精英
War:5-6个敌人| 8-10个敌人+1-2个精英| 11-13个敌人+2-3个精英| BOSS + 8-10个敌人+2-3个精英
任务(12个任务。第三、第六、第九个任务中,有20%的Legendary物品)。第三、第六、第九个任务在挑战BOSS时也有Legendary物品。第十二个任务中有BOSS决战):
随机从预制手绘格子中生成地图(程序随机生成)
随机选择1-3个“目标”:
完美通关:mission结束时,所有Titan都没有生命值损失。
标准射击:射击BOSS 2次或3次(更高危机时期需要)
满格防御:挑战BOSS时,所有enemy都无需受击伤害。
精英猎手:挑战BOSS前前五回合内杀死1个或多个精英敌人(War层次时可用)。
槍手:一个攻击中造成8或更多的伤害。
多杀:杀死一个敌人后,剩余生命值大于或等于2。
枪击:在挑战BOSS前前五回合内杀死一个敌人后,剩余生命值为负数。
强力的攻击:BOSS有多少次攻击,你就击杀多个敌人。
战斗:在BOSS和战役中,你的所有攻击是对的,BOSS也攻击对。你不能攻击BOSS,但BOSS会攻击你。
统计数据:
防护
伤害
头部射击
回避(无法超过60%)
准确度(无法超过95%)
特斯拉机(TX-14 MOSQUITO等6个机型):(正宗机队。玩家在选择机型时,选择这个机型的机甲、武器和防护装备)
TX-14 MOSQUITO
防护装备:
蓝色外光效光甲:+3防护+2移动
蛇皮外光甲:+2防护+3移动
盾牌外光甲:+4防护+1移动
武器:
M99长棱铁管:2-3伤害-0移动+3射程+80%准确度
80毫米炮:4-5伤害-1移动+5射程+70%准确度
凯伦坦克抹刀:3-4伤害-0移动+3射程+50%准确度
TB-12 狐狸
防护装备:
獵弓式耐久罐:+3防护+3移动
skirmish合金:+2防护+4移动
phantom潜影:+1防护+5移动
武器:
檸風旋風炮:1-3dmg-0移动+2射程+60%acc
hawk追踪式导弹桨:2-3dmg-0移动+3射程+65%acc
敏捷30毫米轻机枪:1-2dmg-0移动+2射程+80%acc
TY-16 鲨鱼
防护装备:
钛钢壳:+7防护+1移动
龙皮甲:+4防护+3移动
勒维斯壳:+5防护+2移动
武器:
大雕重机枪:2-3dmg-0移动+2射程+70%准确度
普罗米修弧線火筒:3-4dmg-0移动+1射程+60%准确度
40毫米迫击炮:3-4dmg-0移动+3射程+50%准确度
TO-17 巨像
防护装备:
凱法爾裝甲:+4防护+3移动
钢骨甲:+5防护+2移动
搜刮罩:+3防护+4移动
武器:
六口威力炮塔:3-4dmg-0移动+2射程+70%准确度
謝來戰斧:4-5dmg-0移动+1射程+80%准确度
龍劍:5-6dmg-1移动+1射程+60%准确度
机甲飞行员(称为Augment):
- 雷可 (+10%存活)
- 詹姆斯 (+5%准确度)
- 金 (+1移动(第一次兩回合)
- 莉莉 (+5%回避
在你的一回合内:
你可以移动,然后攻擊/修复,或者你可以先攻擊/修复,然后移动(修理可以恢复2点生命值)。
(修理:可以用来修理机甲的任何伤害)
(攻击:射击敌方机甲)
(防衛:当敌方机甲射击你時,有几率攻击回去)。
射击的准確度機制:
hit chance = augment_accuracy + weapon_accuracy - enemy_dodge
射中后,將會有四種可能,其中包括:正確击中、斥击、普通击中或暴击
击杀敌人:
当你击杀敌人时,它会丢弃一个闪电符号(如果你不抓到它,它就会消失)
防护:
机甲有4点的防护值,所有修理都可以累计在上面。这样每当机甲受到攻击时,就可以感受到疼痛,不能轻易的杀死敌人
爆炸死亡:
一旦机甲的防护值为零,就会发生随机死亡事件。机甲有60%的死亡率或机甲存活。(这个死亡率可以增加机甲技能)
地图布局:
一个12x12的格子地图(这个值可能不同)
奖励:
(在每个挑战过后,玩家会获得一个随机奖励。随机奖励的机会和类型可能有不同)
奖品:
(玩家可以持有最多两种奖品)
通常奖品:
超级流弹:+2伤害-2射程
反射装甲:在被攻击时,25%的機率回弹一個伤害
反射感覺:在被攻击时,25%的機率回弹一個普通伤害
快速呼吸:有30%或以下的生命值时,一回合可以額外移动1次
能量裝置:使你一發一發的速度變快
防御系统:在你的一回合發生25%的機率将2點的傷害當作是1點(只能用來阻擋普通傷害)。
重复使用和回收:在杀死敵人後,增加20%或40%機率恢复一點或两个半點的生命值
通常/传奇奖品:
枪口:+1射程或+3射程
重金属:+1防护或+3防护
医疗包:可以額外修复1或3點生命值
超載閥:+3伤害、+1射程、-10%准确度或+3伤害、+1射程、-20%准确度
漂移裝置:在發射攻擊后,允许额外移動一或二次
冷却系統:在修复生命值后,获得15%或25%的機率獲得额外的回避能力。
射击锁定:对距离你半个射程范围内的敌人增加20%或30%的准确度
精度器:+10%或+20%的准确度,+0%/1%的头部射击能力
仅在传奇奖品中可用:
rapid射擊:發射兩發攻击
幸運:獲得10%的機率获得传奇奖品
凍結核心:有一个攻击回合,当機甲损失生命值4点並+3移动值
窃听协议:10%或20%的機率不受到攻击
愤怒核心:減少2点机体血量,然后从主机甲的武器池中選擇一个武器
超速储能器:杀死敌人后,下一回合的准确度和伤害增加20%
升级:
可以无限次升级。
通常升级:
加速裝置:
+1速度
+3速度
高級HUD:
+1射程
+3射程
對戰精熟:
+2%回避
+5%回避
速度增强:
+0-1伤害(通常)
+2-3伤害(传奇)
快速修復:
(通常)
+3回避(传奇)
改良裝備:
速度變快,移動距離變長,準確度和傷害也變強
資源罐:
在每次Mission的开始,10%的机会出现一個資源罐。資源罐里装有5点生命值。如果資源罐消失,那么它就彻底消失。如果你存活并击败地图,则可以获得无限制的資源罐。在选择资源罐的時候,可以获得额外的奖品如果不选择奖品,将獲得+1光环
怪兽收集(敌方机甲):
DRG-4215巨蛇
MTR-3887美洲豹
GRM-2767精灵
FWF-6281白狼
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