嘿大家!

我正在打造一款游戏,到目前为止我已经完成了一些艺术设计。

我有一个.txt文件,里面的内容是游戏的路线图/演示/总体概念。

我很想知道大家对我的游戏设计的看法,因为这是我第一次打造游戏。

感谢提前回复!


演示:
一款基于-grid,顶视角,单机/热seat, Mech策略游戏。玩家可以选择不同型号的'Mechs'(称为Titans),以及武器、防护装备和物品。

字体:
用Chewy标记显示伤害和标题,Fredoka显示普通文本。

风格:
绘图中画笔风格(如Brotato),武器/技能在左下角显示(如Into the Breach),敌人的生命值栏是显示红色条不显示实际生命值,玩家生命值在左上角显示。击杀和闪电在右上角显示。任务号码和任务提示在右下角显示。

为Augment/Titan/Armor/Weapon/Difficulty选择,显示一个Brotato式的界面,确保在左侧显示当前统计信息和选择。

引擎:
最可能使用Godot。

有用的资源:

AStarGrid2D

GDQuest的战略RPG移动系统

危機升级(难度/困难度层次)[Thumb War和Skirmish从开始就可以选择。你必须先打败S级,然后才能选择B级,才能选择W级] {选择前选择Titans}:

Thumb War(-25%敌人,-25%敌人伤害,+100%闪电赚取)

Skirmish

Battle (+10%敌人,+25%敌人伤害) \[精英波次\]

War (+25%敌人,+50%敌人伤害,+25%敌人生命,+1 perk cost,+100%任务难度) \[精英波次\]

你一旦打败了War层次,就可以解锁无限模式。进入无限模式,Perk限制就消失了。因此,让我们把它称为无限。

层次升级:

任务范围:1-3(初期)| 4-7(中期)| 8-11(后期)| 12(BOSS)

Thumb War:2-3个敌人| 4-5个敌人| 5-6个敌人| BOSS + 2-3个敌人

Skirmish:3-4个敌人| 5-6个敌人| 7-8个敌人| BOSS + 4-5个敌人

Battle:4-5个敌人| 6-8个敌人+0-1个精英| 9-10个敌人+2-3个精英| BOSS + 4-5个敌人+1-2个精英

War:5-6个敌人| 8-10个敌人+1-2个精英| 11-13个敌人+2-3个精英| BOSS + 8-10个敌人+2-3个精英

任务(12个任务。第三、第六、第九个任务中,有20%的Legendary物品)。第三、第六、第九个任务在挑战BOSS时也有Legendary物品。第十二个任务中有BOSS决战):

随机从预制手绘格子中生成地图(程序随机生成)


随机选择1-3个“目标”:

    完美通关:mission结束时,所有Titan都没有生命值损失。

    标准射击:射击BOSS 2次或3次(更高危机时期需要)

    满格防御:挑战BOSS时,所有enemy都无需受击伤害。

    精英猎手:挑战BOSS前前五回合内杀死1个或多个精英敌人(War层次时可用)。

    槍手:一个攻击中造成8或更多的伤害。

    多杀:杀死一个敌人后,剩余生命值大于或等于2。

    枪击:在挑战BOSS前前五回合内杀死一个敌人后,剩余生命值为负数。

    强力的攻击:BOSS有多少次攻击,你就击杀多个敌人。

    战斗:在BOSS和战役中,你的所有攻击是对的,BOSS也攻击对。你不能攻击BOSS,但BOSS会攻击你。

统计数据:

防护

伤害

头部射击

回避(无法超过60%)

准确度(无法超过95%)

特斯拉机(TX-14 MOSQUITO等6个机型):(正宗机队。玩家在选择机型时,选择这个机型的机甲、武器和防护装备)

TX-14 MOSQUITO

    防护装备:

        蓝色外光效光甲:+3防护+2移动

        蛇皮外光甲:+2防护+3移动

        盾牌外光甲:+4防护+1移动

    武器:

        M99长棱铁管:2-3伤害-0移动+3射程+80%准确度

        80毫米炮:4-5伤害-1移动+5射程+70%准确度

        凯伦坦克抹刀:3-4伤害-0移动+3射程+50%准确度

TB-12 狐狸

    防护装备:

        獵弓式耐久罐:+3防护+3移动

        skirmish合金:+2防护+4移动

        phantom潜影:+1防护+5移动

    武器:

        檸風旋風炮:1-3dmg-0移动+2射程+60%acc

        hawk追踪式导弹桨:2-3dmg-0移动+3射程+65%acc

        敏捷30毫米轻机枪:1-2dmg-0移动+2射程+80%acc

TY-16 鲨鱼

    防护装备:

        钛钢壳:+7防护+1移动

        龙皮甲:+4防护+3移动

        勒维斯壳:+5防护+2移动

    武器:

        大雕重机枪:2-3dmg-0移动+2射程+70%准确度

        普罗米修弧線火筒:3-4dmg-0移动+1射程+60%准确度

        40毫米迫击炮:3-4dmg-0移动+3射程+50%准确度

TO-17 巨像

    防护装备:

        凱法爾裝甲:+4防护+3移动

        钢骨甲:+5防护+2移动

        搜刮罩:+3防护+4移动

    武器:

        六口威力炮塔:3-4dmg-0移动+2射程+70%准确度

        謝來戰斧:4-5dmg-0移动+1射程+80%准确度

        龍劍:5-6dmg-1移动+1射程+60%准确度

机甲飞行员(称为Augment):

- 雷可 (+10%存活)

- 詹姆斯 (+5%准确度)

- 金 (+1移动(第一次兩回合)

- 莉莉 (+5%回避

在你的一回合内:

你可以移动,然后攻擊/修复,或者你可以先攻擊/修复,然后移动(修理可以恢复2点生命值)。

(修理:可以用来修理机甲的任何伤害)

(攻击:射击敌方机甲)

(防衛:当敌方机甲射击你時,有几率攻击回去)。

射击的准確度機制:

hit chance = augment_accuracy + weapon_accuracy - enemy_dodge

射中后,將會有四種可能,其中包括:正確击中、斥击、普通击中或暴击

击杀敌人:

当你击杀敌人时,它会丢弃一个闪电符号(如果你不抓到它,它就会消失)

防护:

机甲有4点的防护值,所有修理都可以累计在上面。这样每当机甲受到攻击时,就可以感受到疼痛,不能轻易的杀死敌人

爆炸死亡:

一旦机甲的防护值为零,就会发生随机死亡事件。机甲有60%的死亡率或机甲存活。(这个死亡率可以增加机甲技能)

地图布局:

一个12x12的格子地图(这个值可能不同)

奖励:

(在每个挑战过后,玩家会获得一个随机奖励。随机奖励的机会和类型可能有不同)

奖品:

(玩家可以持有最多两种奖品)

通常奖品:

    超级流弹:+2伤害-2射程

    反射装甲:在被攻击时,25%的機率回弹一個伤害

    反射感覺:在被攻击时,25%的機率回弹一個普通伤害

    快速呼吸:有30%或以下的生命值时,一回合可以額外移动1次

    能量裝置:使你一發一發的速度變快

    防御系统:在你的一回合發生25%的機率将2點的傷害當作是1點(只能用來阻擋普通傷害)。

    重复使用和回收:在杀死敵人後,增加20%或40%機率恢复一點或两个半點的生命值

通常/传奇奖品:

    枪口:+1射程或+3射程

    重金属:+1防护或+3防护

    医疗包:可以額外修复1或3點生命值

    超載閥:+3伤害、+1射程、-10%准确度或+3伤害、+1射程、-20%准确度

    漂移裝置:在發射攻擊后,允许额外移動一或二次

    冷却系統:在修复生命值后,获得15%或25%的機率獲得额外的回避能力。

    射击锁定:对距离你半个射程范围内的敌人增加20%或30%的准确度

    精度器:+10%或+20%的准确度,+0%/1%的头部射击能力



仅在传奇奖品中可用:

   rapid射擊:發射兩發攻击

   幸運:獲得10%的機率获得传奇奖品

    凍結核心:有一个攻击回合,当機甲损失生命值4点並+3移动值

    窃听协议:10%或20%的機率不受到攻击

    愤怒核心:減少2点机体血量,然后从主机甲的武器池中選擇一个武器

    超速储能器:杀死敌人后,下一回合的准确度和伤害增加20%

升级:

可以无限次升级。

通常升级:

    加速裝置:

        +1速度

        +3速度

    高級HUD:

        +1射程

        +3射程

    對戰精熟:

        +2%回避

        +5%回避

    速度增强:

        +0-1伤害(通常)

        +2-3伤害(传奇)

    快速修復:

        (通常)

        +3回避(传奇)

    改良裝備:


    速度變快,移動距離變長,準確度和傷害也變強

資源罐:

在每次Mission的开始,10%的机会出现一個資源罐。資源罐里装有5点生命值。如果資源罐消失,那么它就彻底消失。如果你存活并击败地图,则可以获得无限制的資源罐。在选择资源罐的時候,可以获得额外的奖品如果不选择奖品,将獲得+1光环

怪兽收集(敌方机甲):

DRG-4215巨蛇

MTR-3887美洲豹

GRM-2767精灵

FWF-6281白狼