大家好,我目前正在策划一款合作遊戲的概念。它是否听起来令人高兴值得打造?这个遊戲名為《富贵巫师》,主旨是在一个蒸汽朋克黑色幻想的背景里,玩家扮演一个傾家荡产的巫师,通过抢劫和偷窃来赚钱,因为正常的巫师职业无法带来足够的收入。玩家将在15-30分钟内通过程序生成的地下城、城堡和巫师塔進行冒險,打擊怪物、避開陷阱、闖通守卫(或干脆开枪放马).collecting loot并在时间快结束前通過portal 逃跑。遊戲的主要卖点在于具有Elden Ring风格的 stat 展開和构建系统,即力量可以讓你使用更重的魔术剑和 arcane steam-powered枪,敏捷性改善閃躲,智力解锁更强大的法術和更多的法術槽,等等。玩家仍可以使用武器,但是在他们的统计数值太低时,会伴有劣势,如枪支的抖动和跑动速度。
遊戲的氛围是黑色幻想的與混雜的無厘頭合作時刻,所以類似的事情,如友軍發生碰撞,随机传送事件,大量财物延缓了你的速度,以及死掉的玩家變成幽靈的身分可以看戲,关上门,移動對象,或者不小心把隊友殺掉是這遊戲的樂趣之一。我想讓遊戲創造出讓人喜歡上並分享在網上的滑稽短片片段,有著隊友通過轉移進入子彈的正確時機或幽靈關上的门把玩家從怪物中逃跑時。這個想法聽起來是否像你會真心期望玩的?哪一个部分是值得赞扬的又是值得關注的?
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