我只想使用最简单的工具来编码,因为我几乎不知道使用编程语言和引擎,而使用像这样的工具似乎比学习C++和Unity来编写一个简单的2D游戏要容易得多。
我称之为传统的roguelike,但它更像这种游戏的简单风格,基于地图和永久死,而不那么随机,更像是故事或NPC的内容,类似于百年王国3高ilton模式的玩法,但游戏复杂度更低。
我只想使用最简单的工具来编码,因为我几乎不知道使用编程语言和引擎,而使用像这样的工具似乎比学习C++和Unity来编写一个简单的2D游戏要容易得多。
我称之为传统的roguelike,但它更像这种游戏的简单风格,基于地图和永久死,而不那么随机,更像是故事或NPC的内容,类似于百年王国3高ilton模式的玩法,但游戏复杂度更低。
评论 (0)