各位unity3D用户,晚上好!

🌑 我一直在学习新的东西,并且更新#2 是Nightfall到目前为止的最大的项目更新:有声音,建设,新的资源,和更多功能都被添加到了我的游戏中。 来看看吧。 🔥

⚙️ 新的系统

  • SoundManager — Nightfall世界终于开口了。处理整个游戏所有声音效果和音乐。
  • Constructable — 定义可以被建造的对象,验证位置,提供有颜色的反馈。
  • ConstructionManager — 它是建造系统的脑子。处理对象的放置,幽灵抓住,建造模式切换,摧毁,取消等。
  • GhostItem — 半透明幽灵对象,展示玩家在建造物之前的位置。

⚡ 更新

  • PlayerMovement — 步行时,通过草地传来声效。并且引入运动追踪,带有isMoving辨别。
  • Blueprint — 现在可以追踪每项工艺生产的数量,支持多项工艺输出。
  • InteractableObject — 不再仅只有一个固定状态(完全或不完全),而是检查位置是否有空余位置来放置对象。
  • ItemSlot — 抽拉放松时,放置物品会播放相应的音效。
  • InventorySystem — 玩家进入建造模式时,库存会被禁用,以避免冲突。
  • CraftingSystem — 这个工艺系统由单独的一类扩展为可调用的全模块系统,包含工具,生存,精细加工以及建造类别-每个类别独立的UI屏幕和可建造的物品。
  • EquipableItem — 目前已经支持完全的音效功能和工具挥洒的音效,建造模式时工具挥洒会被禁用。
  • InventoryItem — 目前已经支持可使用的物品不仅限于可食用的和可装备的物品,这使更多的物品(如基础板和木板)可以被直接从库存直接放置到建造界面。

🌍 世界中的发展

  • 🎵 背景安逸音乐 — 世界变得更加和谐。
  • 🔊 全面的音效套件 — 打扫,草地走行,拉动拉放,拿取物品以及工艺的声效都加到了游戏中。
  • 🏔️ 更新了山脉设计 — 山脉风光经过革新,新的岩层贴图使得看起来更加自然,是一种独特的山脉风光。
  • 🌳 更多的松树和灌木丛布置在风景中
  • 🪵 新资源:木板 — 从 1 块木头可以制作2个木板
  • 🪨 新资源:基础板 — 由4张木板可以制作
  • 🧱 新资源:木墙 — 由2张木板可以制作
  • 🏗️ 基础板和木墙建造 — 通过新的建造系统,可以在世界中放置基础板和木墙
  • 💥 负伤弹出系统 — 现在可以看出伤害数。
  • 🔥 bug 修复:

  • 解决了一颗树干异常跑动的bug。

🎮 当前可用物品

石头 • 棍子 • 石头斧头 • 木头 • 木板 • 基础板 • 木墙

Nightfall V1.2 now 可能于itch.io购买.依然是在Beta版本,更多更新请期待。感谢参与Nightfall之旅。 🖤

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— Nightfall DikDeveloper