每个月我都会因为logo感到烦躁,因为我觉得它缺乏吸引力或者不能清晰地阐述游戏的内容。 我正在观看一个关于如何营销游戏的 guy 的视频,他在谈论按钮和logo以及有一种“隐性语言”的概念,它能够帮助玩家在一眼就能理解。
在v1版本中,我意识到需要一个指针,因为我的游戏是一个点击游戏。 简洁的界面是肯定了,但是实际上它还是是一个基本的点击游戏。游戏还有一个关于办公室环境和经典点击游戏的对比,因此 Logo需要捕捉所有的想法。
我觉得v3是到目前为止我最喜欢的一个版本,但是我认为还有些东西让我感到困惑。 你认为怎么样呢?
(还有,如果有人对如何将这个方向翻译到steam上的真实游戏封面感兴趣,我的Steam封面已经上线了[https://store.steampowered.com/app/4434520/Office_Leveling/](https://store.steampowered.com/app/4434520/Office_Leveling/),反馈非常欢迎!)
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