大家好,
我想从头开始学习游戏开发。我脑海里有一个具体的想法:使用 Unreal Engine 和 C++ 开发游戏,不依赖 Blueprints,从最初的零开始。尽管我有基本的软件背景,但我并没有直接的 C++经验。因为之前我使用过 C,我觉得转到 C++应该是快速发展的途径。
但我听到两嘴不同的声音:
- Pro-Unreal 观点:如果你打算开发游戏,那就把 C++放到桌子上,同时打开 Unreal Engine。直接跳入游戏开发就是最终目标。
- Pro-Godot 观点:用神谕首先开发游戏是最合理的。因为 Unreal Engine 需要一个大型团队和高端机器才能高效运行。
另外,为了参考一下,您我使用的是 MacBook Air M4。我的最终目标是有一天能实现真实的游戏图形。因此,我想避免“闪光效果综合征”——我不想跳来跳去各种工具,而不希望完全掌握其中任何一个。
现在我希望能找到一些有经验的人能分享他们的经验,并为我提供指导。考虑到我的硬件和高端视觉的目标,你会推荐哪条路径?
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