经过六个月的开发,我终于发布了我制作的第一款(Godot)游戏!耶!

关于游戏

这个短篇恐怖游戏是关于在深海中记录探测器数据。当你接收到数据,你可以听见录音和看到探测器拍摄的图片。你可以改变录音参数,如音调、播放速度或反向播放,可能会在此以前无法听到。

游戏包括随机事件,大约10个信号可供探测,一个结局。

我用玩游戏开发的主要目标是掌握游戏开发的不同方面的知识,之后我可以开始更加雄心勃勃的项目。

一些关于开发过程的想法

首先,这只是一个更小的项目,虽然我不想花这么长时间在项目上(想象一下,有时候我曾计划只花1或2个月),不过我并不后悔。

开发过程中有大量混乱,找一个好的工作流程,了解如何结构项目的方法。

我还工作了许多东西不会发布。 我也遇到过范式迁移问题,但幸好我没有让它留下记忆。;3

未来的计划

我已经开始制作我的下一个游戏。过去几个月来,我一直在创建3D模型。希望不久后我能展示一些内容并与你分享关于它的更多信息!我也想了解社区,制作开发日记和讨论。这不是我熟悉的事情,但是一步步我都是在努力尝试的。

如果你有任何建议或想法,请告诉我,我会非常感激你的。

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如果你感兴趣尝试一下游戏,点击这里可以查看:https://subdiver.itch.io/proto-sd 。如果你尝试了,请告诉我你的想法,是否有任何问题! :)