我是印度人。我本身不是游戏开发者。我最近玩了《克莱尔·奥布斯库尔行走(原文)Clair Obscur Expedition 33》游戏,彻底震撼了我。这部游戏讲的故事、剧情、音乐、图像、人物形象和图像设置全部都让我印象深刻。我当时想,如果我们的国家有这样一款游戏该有多好。但随后我意识到我们的国家既没有技术人才流失,也没有故事资源匮乏。我来自孟加拉,我们有美丽的民间传说.collection 和民间曲艺,正是印度特色的“莫格利·乔利(原文)Thakumar jhuli》(意为“奶奶背着故事的手提袋”)(作者为诗人 shri Dakshinaranjan Mitra Majumder)。如果我们开发这样一款游戏,就像Sandfall Interactive一样,精心挑选音乐、图像、艺术和配音等元素,放心相信这对我们国家的软实力会带来重大提升,可能会将我们的民间传说的影响力提升到《黑神灵悟空(原文)Black Myth Wukong》之后的水准。这样做不仅有利于让世界观察到我们国家的美丽传说,而且我们国家里有太多的故事有潜力被打造成与《诸神之戒(原文)Elden Ring》相提并论的精彩《 souls-like RPG游戏》。我们有这个才能,我们有许多在各大AAA公司工作的程序代码开发商和游戏开发者,我们有对文化和传统背景有深刻理解的艺术家,我们有能力的音乐家,我衷心希望有一天有一款游戏能够代表我们国家为世界所具有的这所有故事,让世界能感受到我们丰富多彩的文化。
致印度游戏开发人员
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