这是一个使用代数运算符的游戏的示例。这个游戏仅仅是我正在开发的第几个游戏。主游戏玩法是击败或提升敌人到零,使用7种不同的算术运算符(减法、加法、除法、乘法、余数、开方和sigma),每种武器都有自己的不同玩法。除了普通的数量敌人类,会一直追逐玩家外,游戏中最大部分都将是BOSSfight,每个BOSS战斗都以一个数学概念为中心,如欧拉、幂项、π、根、总和等。
如下,是root reaper的一个例子:
root reaper的基本思想是,有多个阶段,BOSS的hp是一个高值,可以通过根号运算降低到3(这里的HP从6561降低到81>9>3>1.73,BOSS死/阶段结束是由于HP变成非理数(1.73)。玩家在BOSS战中主要的游戏循环是获得一个干净的平方根数,防止BOSS攻击到这个数中,从而实现 "收割 "。如果BOSS攻击到一个 "完美的平方数 ",它会对BOSS造成伤害并使BOSS变为一个平方数。如果不是那么,BOSS会恢复健康,玩家承受伤害。这个BOSS是否太难?还是玩法比较好吧?我开发的9个BOSS中,这个BOSS应该是比较中等的游戏难度。
以下是成功和失败的BOSS战截图:
我的想法是什么?这个玩法是否强大?我知道这个游戏可能会太专门,不适合大多数玩家,但是我喜欢数学。
评论 (0)