对于我的竞争性绘画/插画游戏Sloppy Forgeries,目前我正在使用一个局域多人设置,使用两个鼠标和一个PC(在视频中可见)。由于这是一款绘画导向的游戏,我也在探索使用iPad/苹果筆作为输入设备(局域多人游戏)。
我正在使用Unity。认为实现这一点的唯一实际高效的方式是通过一个iOS应用程序与PC建立连接。然后,处理玩家连接最简单的方法是使用UDP自动发现?任何打开游戏的将在iPad上可见。有人尝试过这个之前吗?这种方法听起来合理吗?有人有任何建议吗?
或许这也是在向online多人游戏迈进的一步,因为这将使用Netcode for GO。那么,如果我走这么远一说,问题就变成了,为什么不直接开发一个完整的iPad应用程序。
评论 (0)