我有一个塔尖(spire)的想法,但是加入了JRPG战斗系统。

我一直在玩“纸上著想”,实际上更像是在txt文件上,我通过文本编辑来逐步试验和修改。这过程实在是太慢了,我对不同的系统感到困惑,并且莫名其妙地被卡住。通常我不会做任何创意的事情。

假如我不想让玩家总是使用最强的技能,那我就实施一个冷却系统,这样我就设计了几种会干扰冷却系统的敌人,包括一些对冷却系统有积极作用的交互。还有其他更多的技能和敌人。

现在,我需要设计两名英雄,每个都有几种技能,还有三种敌人,每个都有几种技能和攻击方式。

然后,我突然觉得冷却系统很糟糕,而且无趣,而我必须重新检查整个系统。

所以现在什么可以阻止你不停使用最强的技能呢?答案是Nothing。那么也许我需要使用称为额外力量(AP)的系统了。也就是说AP在转变之间会累加,还会随着每次翻转而增加。问题是我也不喜欢这个想法,所以我把AP带来的所有影响都抛弃了。

我很难提炼出自己真正的问题所在。我感觉怪怪的,因为我试图将5种不相干的概念结合起来,而这些概念互相相互作用,我的意识很清楚,我每小时还会抛弃1-2个概念吧。

我难以分清问题到底出在哪里。冷却系统是否太糟糕了,还是是我所设计的敌人问题,或者我的技能出了问题,还是说这个系统本身其实是很棒的,但我只看到其中的缺点?

这是真的吗?创作是像这样吗?我只是随机试验不同的系统,然后就随机试验什么样的系统我喜欢吗?如果你做过卡牌游戏的制作,你过了多久才确定核心的假设呢?