我正在做一个基于块的 像素式下视角地下城派游戏,它使用预先生成的房间和空间来生成游戏区域。目前的挑战是野外房间的视觉设计。
我的游戏背景是一种科技幻想的巨大结构建筑,它不仅拥有以技术为主的主题区域,也有更自然的主题区域。
我对任何家庭空间或功能空间 (存储空间、走廊、房间等 ) 都没有问题, 只要遵循建筑设计的规则,跟踪模式以及从 GDC 那里学到的其他有趣东西。
但是,我真的很难设计和展示像丛林这样的东西,它在一个上视图下看起来很不错,而且不杂乱无章的。 也许您知道一些技巧或是实现起来的游戏例子。
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