如果你在这个板块花过时间,你很可能见过这个帖子千百次。有个人刚开始涉足游戏开发,兴高采烈地准备建造他们的大作,但完全被不知所措于不知道究竟从哪里开始。

人工智能助手有所帮助,不过只有到这地步。人们有问题后,就用流程图进行咨询,然而人工智能提供的建议只是一些通用的建议,根本不符合他们自己的项目,引擎版本或他们已经完成了的部分。

LogicSmith解决了这个问题,没有人能够解决的部分,至少在三叶草引擎(Unreal Engine)中。人工智能代理在流程图系统上存在困难。

结构化模板。解析性输出。跟踪所有步骤的开发日志。python脚本代码生成器脚本和预先设计好的节点布局,需要在UE里用。只由一人建立。侧重于想要让初稿在游戏中实现的人。logic smith助助人将人工智能作为工具,来帮助他们从一开始的概念到可以商业发布的原型一路顺畅地指导他们

闭始测试版将于2026年 5月 5日开始

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