大家好!我正在使用Trim Sheet工作流(Blender → Substance Painter → Unity)来构建一个独立镇区环境。

我在我的Trim Sheet中有一个特定的砖墙部分,但是我想要在改变每个砖色(例如红色与棕色)之后重用它,而不需要重新创建材料或纹理。

因为我不使用Substance Designer,所以在Unity中该怎么办?是应该使用顶点颜色着色还是从Painter导出一个掩码来使用Shader Graph中的一种“染色”变量?感谢!