大家好,

我来自新西兰,是一个个人的开发者。这周,我游戏 Alien Grounds 正要从 Steam 的 Early Access 中脱身。

我大部分时间都是在 Unreal Engine 中自主开发,边学边练,一个版本接着一个版本。这期间,我都在进行一些细微的调整、调整游戏节奏、修复一些疵杂边缘、重新设计游戏外观,并尽可能改善每一帧游戏的舒适感。

Alien Grounds 是一款快速的独立单人sci-fi第一人称射击游戏,围绕快节奏跑步、机器人敌人的追逐、奇怪的武器和积分争夺展开。将它打造到足以发售的完美状态,并非一条可以轻易走完的路,而这也是一我的重要里程碑。

完整发布将在4月9日。在发布前,您还可以在 Steam 上免费领取这游戏。

在此之前,我很少见过的现象是,一个独立开发者的游戏在进入 Early Access 后,同时免费,并到后来转为付费发售。如果这次这个路线能走通,那我也想对此后的改进与反思做一个总结。

如果你感兴趣,也想看看这款游戏,并在适当的时候给予一些反馈,并感兴趣的朋友们可以跟随这次作品进展,非常感谢:https://store.steampowered.com/app/3351550/Alien_Grounds/