大家好

我最近在工作于一个小型独立游戏叫 Dice? No Dice! ,刚刚上线了网站:https://fenroar.games

这是一款 模拟类策略游戏以骰子的机制为基础 ,在哪里,位置和决策的重要性与fortune差不多。

核心理念:

  • 每个游戏环节由多个轮次和波次组成
  • 你可以选择路线并策略性地放置防御者
  • farklı 的类型(战士,弓箭手,法师)会改变你对战斗的方式
  • 升级+修饰器会堆叠构成混乱的构建

我目前专注于扩展:

  • 更多敌人路径
  • 新的类别
  • 骰子升级机制
  • boss战

这仍然是较早期的阶段,但是我正在记录过程并在路上分享更新。

如果这个听起来让你有点感兴趣,我非常希望听到你的反馈
你期待一款基于骰子的roguelike游戏会是什么样子?