大家好
我最近在工作于一个小型独立游戏叫 Dice? No Dice! ,刚刚上线了网站:https://fenroar.games
这是一款 模拟类策略游戏以骰子的机制为基础 ,在哪里,位置和决策的重要性与fortune差不多。
核心理念:
- 每个游戏环节由多个轮次和波次组成
- 你可以选择路线并策略性地放置防御者
- farklı 的类型(战士,弓箭手,法师)会改变你对战斗的方式
- 升级+修饰器会堆叠构成混乱的构建
我目前专注于扩展:
- 更多敌人路径
- 新的类别
- 骰子升级机制
- boss战
这仍然是较早期的阶段,但是我正在记录过程并在路上分享更新。
如果这个听起来让你有点感兴趣,我非常希望听到你的反馈
你期待一款基于骰子的roguelike游戏会是什么样子?
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