大家好。我的母语不是英语,若有些地方听起来奇怪,请见谅。
我正在开发一个多人游戏,它目前正在使用普通工具(Vivox, Photon, Agora)进行语音通信功能的开发。但可惜的是这些工具的价格真的吓到了我。如果我的游戏突然走红,这个音频路由每个月的账单会让我无法承受。此外我不想在没有我的后台的情況下被强行锁定在一个订阅型SaaS上。
这个项目我原本只是想自己部署自己的游戏来避免云费用。但现在看到代码我觉得这可以是一个独立的开源工具,其他独立开发者可能会对其感兴趣。
我的问题是,如果我打理好代码,写一些正常的说明文档,并且发布到Github上免费使用,我是否有人会真正使用它呢?如果你的答案是肯定的,那么你正在使用哪个引擎?我的客户端现在只是使用基于WS和UDP的通信协议,所以我还需要确定我应该为哪个引擎开发插件(Godot, Unity, Unreal, 等);若不这样,其他开发者就会不得不从头开始编写。
你想表达什么意见?
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