我开始思考这个问题,觉得“平衡度”不是一种固定的东西。通常人们会指出该游戏难度或是游戏规则上的权值,但这些依据永远无法讲清楚。一个游戏可以很难但感觉很公平,或者很容易但又感觉无聊。与之类似的奖励问题,也可以在纸面上很好但在实际操作中会完全不合适,等一下收或得太早都会感觉不对劲。看来,平衡度似乎依赖于目标玩家群体和游戏体验的不同而不同。一个压力整合、惩罚性的游戏和一个宽松的游戏一样,皆会以自己的方式呈现出平衡度。但随着玩家的技能增强,他们更容易通过各种手段“破坏”系统或是找出系统的底牌。所以,对于大多数玩家来说感受到的游戏平衡可能对其他玩家来说却完全相反。目前,我倾向于认为平衡更多是关于游戏长期流畅度和玩家所感受到的体验。也就是说,我们会如何看待游戏平衡?当说一款游戏是平衡时,我们所指的究竟是什么?