大家好!
我是一名計算機科學的本科學生,我们正在进行的研究論文題目是「使用Unity中的计算贴图和多线程技术提高实时渲染拥塞场景的帧率」。
该調查的目的是进行技術需求评估。我们希望了解當前開發人員、3D艺术家和資訊科技有限公司(CS)學生在渲染擠-packed的3D環境時遇到的共通 性表現瓶颈。此外,這項調查還會衡量使用計算贴图和Unity JOB系统的优化框架的熟悉度和 nhu cầu。
您参加该调查是完全自愿的。收集的所有信息将隐私保护,并且仅用于学术和研究目的,.Strictly遵守菲律宾隐私法第 10173 条(数据隐私法)。
该调查将花费约 3-5 分钟才能完成。
感谢您抽出时间,贡献您的研究。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfPUSH-2EQ6AAVCVRQMQdc7UEQjxxPbRz5AF8TXwGlpbiqJuw/viewform?usp=sharing&ouid=112004249727261938657
我们在極度緊急需要答案,我們需要至少50個回覆。如果您能回答我們的短调查,我將很感謝。
我爱你们。
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