我正在自行开发一款小型2D物理引擎游戏,适用于安卓设备。

游戏的想法是基于连锁反应:你只有有限的弹数,每一枚弹子都会触发敌人和物体的相互作用。它们会碰撞,损失生命值,掉落——有时候会如计划中一样,有时候则不会。

游戏中没有升级或进度系统。游戏主要是关于姿态和时机的调节,尝试用尽量少的弹子解决每个关卡。

每个关卡都很短(只有几分钟),所以重试和实验不同方法都很方便。

使用了libGDX和Box2D开发。仍在调整每次发生多次相互作用时界面是否足够清晰。

如果有人想知道更多请看:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ushkalkamob.necr.chainphysics