结果初步令人满意!我自己尝试使用它,并且对于复杂字符图片也能顺利运行,但需要进一步处理(如重新排序某些图层、分离两只手臂等)。不幸的是,更进一步的工作(用Live2D rigs和动画)也相对繁琐。对于一个典型的自定义Live2D,绘制所有个体部件的成本为$500,这种模型已经解决了问题,但是剩余的rig和动画的成本至少也会达$500,所以现在还不能自由创建复杂Live2D的角色。