之前我使用游戏引擎批量导出资产经常会遇到麻烦,尤其是需要重复调整前缀SM_和编组LOD(_level of detail》层次。等到我终于花了时间写了批导出脚本后,好多了。

这把脚本可以一步到位地在 LOD0–LOD6上进行生成,同时保持了 decimation 的非破坏性,还有一些针对 Unreal(LODGroups)和 Unity( axis fix)的预设。脚本已经大大减少了我的项目工作量,所以我决定将其分享给社区。

我已经在 Blender 3.6至5.1上测试了该脚本,效果很稳定。具体实现细节在 YouTube 视频的描述以及个人主页上有。