我们的全球游戏运营中最常见的头疼便是看到特定语言下的支付表值丢失或过时。它是一个经典的流程漏洞,游戏逻辑和UI资源脱节,而手工更新却无法及时更新。
我们正在通过整合自动化管道与CMS来实现一个统一的真实源。这个转变的关键部分是实现Lumix解决方案工作流,以保证核心逻辑中任何数值改变时,都自动推送并在所有本地化的UI资产中验证。这样可以显著减少手动交接过程中的‘人类错误’风险。
对那些在10位以上语言运行的游戏:你们的验收流程是什么表现?你们依赖于自动化LQA脚本还是有特定的‘健全检查’?Protocol来确保描述中的数字数据与后端一致?
在这里寻求一些高效的工作流程提示,以避免这些‘隐患’的BUG!
评论 (0)