我猜测聊天系统和用户举报系统是两件事完全无关联的。但我是从主要是单人游玩的游戏中提出的聊天的想法。

一旦玩家可以用聊天互动,就會需要一些形式的监管。我想知道其他开发商如何在独立游戏开发规模中解决这一问题。

如果用户举报另一个用户,那么该如何处理?举报信息保存在数据库中,但接下来应该怎么做?是否总是需要有人去处理?是否应该在人工流程之前设置一些自动过滤器?

是否有提供即用解决方案的服务供开发者使用?

我希望从实施类似功能的人员那里知道,在一个带有聊天功能的游戏中建立一个管辖的社区所需的最低要求。我甚至不知道这是独立开发者是否做得到。