左边是在场景视图下的被暂停的 chơi模式,右边是精灵的精灵编辑器。
这个问题只会偶尔出现,不是每次精灵都会像第一个图片(第2张图片就是我期望看到的,且是同一运行时环境下拍摄的)那样出错。
是的,我有一个全局的2D光。是的,我在使用2D精灵的Default材质。 是的,它的z坐标为0,我的全局照明是2D的。是的,透明度检查了。是的,它在我的排序层和在层中正确排序。
这个问题是在我切换到精灵从一个包含完全空白的Color32数组(所有的Color32元素都是0,0,0,0)中填充,转到有一个预先确定的轮廓作为颜色的边缘时,才发生的(黑色轮廓是那个边缘)。
如果有必要的话,我是通过协程循環填充Color32数组,并且会选取一个已经发生颜色改变的像素周围的颜色,并且从选项中选择,从1到与选中的像素相对应的下方和上方的颜色,并且始终从像素2080处,随着添加的图像大小为64x64,并且我再添加32,进行中心的位置。这是第三次这样做的事情,在这个项目中,但我第一次遇到这个问题。
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