我想我已经知道这个问题的答案了。Game Design Skills网站是一个很好的资源,展示了游戏设计各种角色典型案例的网站。包括Combat Design、Level Design、Gameplay Design、System Design、Narrative Design以及General Game Design等。
基本上,你需要选择一个专业的领域,并专注于此专业领域的案例。
由于如此,我正在专注于故事设计和游戏设计,主要是游戏设计。
因此,我找到了很多游戏设计师的案例书签了他们的案例以便参考。然而,我总是注意到一些案例比较吓人,因为这些案例的团队人数大约在8人以上或者是AAA游戏项目,案例中的设计师是游戏工作室的游戏设计师。然而,我只是一名独自开发者,需要处理所有的角色的职责,这意味着我需要专注于使用基本网格、下载的网格、低多边形风格艺术等基本手段进行开发。基于程序开发,我们需要使用蓝图或是AI,如果找不到助手的话。就像这样,简单的灰盒子,测试游戏逻辑以及游戏感觉等。
然而另一方面我感到很很很绝望。实际上我对3D环境艺术和纹理艺术有着技能,这些技能来自于我的3D数字游戏设计专业。然而我并不是特别想进行3D艺术设计,因为我可以通过对PS1风格的设计来传达我的游戏设计。但是,我不想让我的作品变成游戏艺术作品。虽然我可以参加游戏制作大赛,并找寻艺术家以及程序员。但是,我知道找人并不是件容易的事情。
所以,我想我的问题就是是否我的游戏可以不是非常棒且高科技的,并且没有那么靓丽美丽的艺术。只因为我是一名独自开发者么? 小型游戏设计案例(游戏设计为主要关注点)的好例子是什么。因为我想尝试参加游戏制作大赛来寻找设计师和程序员。但是,我又不想让我的案例作品只有那么简单的作品,因为这个行业竞争激烈,我想成为AAA工作室的一个游戏设计师。但是也因为如此,我担心我的案例作品不够专业而变得很累。
另外我也有创作疲劳。因为我想建立一些游戏。我已经完成了一个游戏作品。目前正在建设一个网易(weebly)免费的案例网页。我想通过社交平台来联系并推广一下自己。
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