我们正在打造一个叫做Parallels的小型演示版,一个基于浏览器的互动故事平台,我非常重视从游戏设计的角度来获得反馈。
我们最初的核心问题是,很多基于人工智能的故事体验在最初几轮感觉很震撼,但随后失去了这份震撼感。角色会忘记一肚子事,后果变得不那么重要,世界开始呈现出在玩家身上瞎逞口舌的感觉,而不是真正在演变。
我们希望在保持自由表达的体验的同时,让玩家更感受到他们身处剧情中,而不是聊天机器人的写作。我们的结构如下:
- 玩家角色登录到特定的场景中
- 玩家以自然语言告诉系统本轮要做什么
*其他角色由人工智能代理驱动,其特点是自主动机和行为 - 场景会主动应对玩家的行动,而不是等待玩家输入
- 每轮玩家的行动将带来持续、叠加性的后果,重新组织世界状态
从设计角度来讲,我感到有趣的是,这个系统存在一个夹在角色扮演游戏、叙事模拟和沙盒游戏之间的奇怪状态。玩家不受固定分支的束缚,但仍然无法放任自流,否则玩家会感觉到这更像是乱七八糟的游戏。
场景可以是任何形式,包括历史场景、社会剧、政治权谋、夹生的幽默、荒诞的网络场景等。这有助于吸引玩家,同时制造设计挑战。用户也可以自己创建场景。
我尝试理解的问题是:
- 这个核心环节有没有真正的吸引力(作为一个游戏系统)
- “基于AI的人物在永久性场景中”是否感觉像个有意义的设计空间,还是主要是新奇的东西
- 您认为让这样游戏内容动态而不感到混乱的设计挑战有多大?
- 在什么时候自由表达开始损害游戏结构?
有一个可玩的测试版,如果您有兴趣尝试:http://parallelsgame.com/
但我更感兴趣的是讨论这个设计问题本身,即使您不对它进行测试。
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