我已经工作了一段时间了,开发一款上下结构的生存游戏。途中我开始把它称为RPG。但最近我取了一步后,问了自己一句——它是否真正是一款RPG?

这款游戏拥有经验值,升级功能,物品系统,拥有多种武器和稀有度等级,装备可穿戴的道具,还有一个故事线包含18个任务。从纸面上来看,这似乎符合RPG的定义。但我一直在思考,是否只添加进展系统就能使这款游戏成为RPG? 或者难道我忽略了某个更深层次的问题呢?

像许多伟大的RPG一样,真正令其卓越的,是人们的选择和后果。人们的选择会左右游戏的世界,而我的游戏则更多地注重技能组合、物品和求生体验。那么这意味着这是一款含有RPG元素的动作游戏吗? 或者这仅仅是对这个类别的一个狭隘的界定,它已经远远超过了其起源——桌头角色扮演游戏?

我思考一下像迪ablo这样的游戏——一般来说,人们把迪ablo称为RPG,但玩角色扮演的感觉却不是很强,而更像是点击怪物,观察数字在升级;而像迪斯可利西安这样的游戏,却几乎没有战斗,但却是最具RPG感的一款游戏。这之间的界限难以逾越。

对于那些已经发布游戏或者处于开发阶段的团队成员们,个人界定是如何开始的呢?什么东西决定性角色扮演的界限,是有意义的玩家的选择?角色发展?数值型战斗?一来二去?

在另一方面,如果您的游戏跨越了很多界限,在商业营销上该如何推广呢?我见过“动作RPG”、“RPG-lite”以及“含有RPG元素”的描述。它们如日中天般频繁,以至于看起来已经失去了含义。而如何如何选择标签呢?