是否有人知道如何在.collider tilemap中使用shadowcaster2d而不导致崩溃?

在较少的tilemap中添加它是可以正常工作的,但只在.collider tilemap中有很多tiles时才会出现问题。

是否需要将tilemap gameobject设置为静态或者其他一些东西?

如下是my设置的tilemap "collision":

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