GDC 2025 年行业状况调查透露,各专业领域的 layoffs 率。叙事设计占 19%,比可视艺术(16%)、生产(16%)、编程(12%)、游戏设计(9%)和商业(6%)要高。
从 2023 年到 2025 年,行业的总损失约为 29,000 个岗位丢失。Embracer Group 只用一年时间从 15,701 名员工减少到 7,873 名员工。
与此同时,正正在投放市场的游戏拥有比以往任何时候都要多的写作内容:
- 巴尔多之门 3:200 万+ 词,174 小时的摄像头,173,642 个语音文件
- 星際-field:250,000+ 对话行数
- 2077 年的赛博朋克:73,789 行对话
而活跃服务游戏需要每 6 到 8 周的内容更新以保持玩家参与。
所以行业正割裂那些写作内容的人员,同时又不断要求更多的内容。2026 年 GDC 的调查显示,28% 的开发者表示他们在过去两年里个人受到了职位丢失,美国受访者占 33%。
我认为工厂并不是因为他们不重视叙事设计而砍掉它。他们砍掉它是因为这很贵,难以扩大,而且他们被压力使必须减少所有岗位。然而,内容的期望没有下降。体验了 BG3 深度的人玩家期待其他游戏在叙事方面投入相同的水平。
现在必须调整。要么经费要增加(他们不会,因为 AAA 已经达到每项成品200M到300M美元),要么团队规模要恢复(已经看到了这其中的爆炸性增长),要么我们必须找到尽可能创造更多,尽可能少地实施。这意味着我们需要多花时间思考创意内容,花费较少的时间进行实施。
大家如何看待这些行业趋势?您也看到了玩家更加深入的叙事和更深刻的作用选择吗?
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