嘿,有趣的Unity2D社区成员们,

我正在以Unity 6为平台,一个单人2D侧视角的游戏开发,其中设定为蒸汽朋克/九龙风格。我正在制作下区的建筑图片(想象一个密集、暗黯且铁锈色),但是遇到了两个问题无法解决:

  1. 文理图像看起来太扁平。我尝试将颜色进行变化,但面包上的表面没有感觉到深度或材质重量。

  2. 我的颜色过渡感觉很不自然。没有确定如何在暗色底调上过渡到光亮色泽,而不是简单地添加浅色。

我的调色板以煤黑(#1C1C1C / #2D2D3A)为主要色调,铁锈色(#A0522D)作为注目点,微妙的亚特蓝色(#2A4A6B)作为配色。图片是16px的精灵图。

我对画素艺术还不是很熟练 — 可以处理清晰的轮廓,但就是难以处理文理图像。

有没有什么建议可以让我添加些深度感,让过渡感觉更自然。有关灰度图像处理、值阶梯、材料特定技术等建议都是非常受欢迎的!