我大约15年前就开始这个项目,当时只是一个简单的好玩的项目。 后来它变成了我的毕业论文,一旦那之后,只要有时间,我就慢慢地一步步地继续工作。
有过许多长时间的间隔、重新写作和很多时候我几乎放弃它,但我总是回归。
从开始一直以来,我坚持的一个主要思想就是游戏不应该惩罚你。 你不能真的死去,只能立即重试一次。 我还想整个关卡在所有时候都是可见的,因此你总是知道接下来会发生什么,它变成了一个关于执行而不是惊喜的游戏。
游戏的名字叫做Cube Hopper。它是一款快节奏的平台游戏,目的是尽可能干净地达到终点。
慢慢地,它发展成比我最初计划的大得多。 我添加了多人模式、排行榜、不同的方块机制、控制器支持、关卡编辑器和Steam Workshop。
自定义关卡可以分享并在多人模式下玩, miễn为所有人都使用相同的地图,并且有人可以.host 自己的服务器。
它在几天内即将发布。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/485850/Cube_Hopper/
官网:https://cubehopper.com/
即使它不获得很多关注,完成它已经让我觉得完成了人生目标。
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