我们在Dark Matters V上展示了 Walls of Fate 这个周末。

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实际上,我们的开始展示的是错误的版本。

更新版仍在夜间完成中,我们直到中午才接到,所以整个活动的前半部分... 不合适。

然而,好笑的事情是,尽管这样,活动仍然非常有用。

有些人喜欢游戏,而另外一些真的不喜欢,对不起,我觉得这是最好的地方。 watching 玩家玩游戏告诉我们比内部测试还要多很多。

我们看到他们犹豫不决的那一刻。
他们困惑的那一刻。
他们失去兴趣的那一刻。
发生转变的那一刻。

这样的反馈非常残酷,但很棒。

此外,意想不到的是,我们甚至得到了主办方的鼓励奖,这是很大的意外惊喜。

混乱的开始,好结果。真正的独立开发人员的感觉。

对线下展示的各位朋友:听到玩家的话语什么的,还是在他们沉默的时候观看他们?