我正在为我们的游戏创作引导界面。在其他游戏中,教程通常太长或乏味。我总是想直接开始战斗。但我们的游戏并不是最容易理解的,需要一个简短的引导界面来介绍基础规则。因此,我试图将它缩短到最短。

但是,我发现自己争论到底教程是不是游戏设计中的坏设计。玩家是否应该完全自我学习,不需要任何帮助?

有没有关于“教程之王”(god-tier)的最佳实践或示例?

还是说我应该简单地为那些想自己摸索的玩家设置一个跳过教程的选项?