我进行了试验,尝试通过不同方式来Approach游戏设计。

而不是以传统的GDD(游戏设计文件)来写下所有的内容,我尝试以实体(Entities)和关系(Relationships)来结构设计内容。

所以我不再只是这样写:

"Fireball应用燃烧且受到敵方抵抗的影响"

而是这样写:

Fireball   →  应用  →  燃烧   →  且 互动  →  敵方火力抵抗

这样的想法是,取而代之的是文本中描述系统,而是定义系统如何直接连接。

我觉得这有趣,因为这使得系统之间的关系更显式(明确), 但是感觉比只是写点东西要更呆板一些。(相对flexible的做法)。

而且我很好奇,其他人怎么看:

这种结构有道理吗?

还是你更喜欢在文档或者电子表格中保持更灵活?

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这个问题是关于游戏设计文档中的结构。