我19岁,决定在Unity中制作视觉小说,而不是Renpy,这听起来可能很不可思议。
我有这样的理由——经验。
我想掌握Unity,以便能避免局限于Renpy视觉小说的制作。但我也想制作一个独立的视觉小说,而且我认为做这一 попыт是有价值的。Unity让我能创建很好的光影效果、过场动画和其他特性,Renpy(我知道的情况下)并没有(例如能让标签重置大小、快速倒退字幕、及使用鼠标控制流程——左键向前,右键向后,滚轮回到最近阅读的段落)。唯一困难的是写下整个游戏架构,这也就是游戏的基础。
最终所有的游戏构架都已经完成,只剩下把存档和读取系统加在上面。
目前我正在积极绘制所有线稿(手绘,数字化)并制作游戏本身,我已经不会再是第一九个月那样被胶水胶合了。
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