标题明显地告诉你,我做了Unity全职程序员六年,目前还在一支同事们所热爱的游戏团队工作,我不想改变,除非有必然之事。 通过这使我得出结论,我们需要为任何情况都做好准备。因此,我想学习Unreal,以便扩大我的求职范围,即使我现在还在Unity。
我知道Unreal的基础知识来自Udemy的课程,然而我觉得只有课程是不够的,所以我在寻找关于你是如何从一个引擎转移到另一个引擎的反馈,以及如何建立一个良好的portfolio?
我认为发表过一部小型游戏或者作品是最好的方式,如果是这样,那么什么样的建议对于从事一个单独程序员的初期小型游戏的选择呢?在游戏开发团队中还没有额外建议和任何学习方式来与全职游戏开发一起使用很值得期待
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